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| Spiel-Design | |
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| Geschrieben worden durch Roberto Pranand | |
| Dienstag, den 20. Juni 2006 | |
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Es ist, merkwürdig aber richtet aus. Was einmal betrachtet wurde zu sein, hat die alleinige Sachkenntnis einiger geeky Computersonderlinge heute zu eine Milliardendollarindustrie gemacht. Ja spreche ich über Spieldesign und -nr., ist es nicht Spiele wie Ping und Mario, die betrachtet werden, Antiken in der Welt des Computerspiels zu sein. Ich spreche über Schneide-Spieldesign durch Unternehmen, die das späteste und das beste im hohen Ende Computerspiel wie Schicksal III bilden und bebe, die die gesamte Spielwelt durch Sturm haben. Zuführung in der Technologie holt so viele neue Sachen in unserer Gesellschaft. Aber, bevor wir in die Tiefe des Spieldesigns erhalten, müssen wir verstehen, was die Anforderungen für einen guten Entwerfer sind.
Spieldesign, ganz wie irgendeine andere Art Design, ist eine durchdachte kunst, die durch die Beherrschung der verschiedenen Fähigkeiten erlernt wird. Ein erfahrener Spielentwerfer nicht bloß stellt die Graphiken für das Spiel her. Die meisten ihnen sind ausgebildete programmierenfachleute des Computers, die die Energie der Technologie verwenden können, Welten herzustellen, die wir vermutlich nur in unsere sonderbarsten Phantasien gesehen haben. Aber was trennt wirklich die, die in Spieldesign von den Horden anderen Computers und ES Fachleute miteinbezogen werden? Gut für eine Sache, ist es ihr Interesse am Spiel. Es sei denn jemand ein scharfes Interesse an den Spielen und an der Welt des Spiels hat, können sie leistungsfähigen Spieldesignfachleuten nie stehen.
Während die Werkzeuge, die durch Spiel benutzt werden, Fachleute entwerfen und anderes das selbe sein kann, ist der Spieldesignfachmann jemand, der die Fähigkeit hat, jene Werkzeuge zu benutzen, um das Klima für ein Spiel zu verursachen. Zum Beispiel verwendet Spieldesign auch Software und Programmiersprachen wie Java, Asp, DHTML und dergleichen. Aber im Vergleich zu dem regelmäßigen Programmierer, benutzt der Spielentwerfer sie, um die graphische Benutzerschnittstelle zu stützen. Während Multimedia oder Web site Fachmann die gleichen Werkzeuge benutzen können, um das walkthrough und/oder die graphischen Elemente einer besonders kreativen Webseite zu erhöhen, an den Spieldesignfachmann denken als einer, wem diese Art Designfähigkeit eine des Schrittes weiter nimmt.
Heute ist Spieldesign nicht gerade eins des höchsten Zahlens auffängt im Informationstechnologiegeschäft. Es ist auch eine der schnellsten wachsenden Fähigkeiten. Ein guter Spielentwerfer findet daß s/he nie Notwendigkeiten, in den Markt zu erlöschen, der nach einem Job sucht - Jobs kommen zu ihrem Schreibtisch, welche nach ihnen sucht. Aber das Gelangen an dieses Stadium nimmt ein vollständiges bloßes Interesse des Loses mehr als. Es nimmt eine Kombination vom besten der Computerprogrammierung, eine gute Richtung des Designs und der Wechselwirkung und ein am besten von allen, die Fähigkeit, diese zusammenzufügen, um das folgende Beben zu produzieren! |
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| Letztes aktualisiertes (Samstag, den 22. Juli 2006) |
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